Ustwo Games remet en cause le modèle mobile
Chez Ustwo Games, le discours a changé. Maria Sayans, sa directrice générale, estime que le studio a trop longtemps cru à l’idée d’un emploi stable et durable dans un secteur qui fonctionne désormais par à-coups.
Cette prise de position intervient alors que le studio a vu Monument Valley 3 disparaître du catalogue Netflix seulement quelques mois après sa sortie. Pour l’équipe, l’épisode a confirmé qu’un partenariat présenté comme solide pouvait se révéler fragile très vite.
Des budgets devenus difficiles à soutenir
Le studio londonien compte un peu moins de 30 personnes et a déjà fait travailler jusqu’à 40 développeurs sur Monument Valley 3. Mais les coûts de production, selon Sayans, sont montés à un niveau difficile à maintenir pour une structure de cette taille.
Les jeux du studio auraient mobilisé entre 7 et 10 millions de livres sterling. Un niveau jugé trop élevé pour l’avenir. L’enjeu n’est plus seulement de créer des jeux ambitieux, mais de le faire avec une économie plus légère, capable d’absorber les secousses du marché.
Le mobile n’offre plus la stabilité d’avant
La direction d’Ustwo Games considère désormais que le mobile ne constitue plus une base fiable pour bâtir une activité sur le long terme. La plateforme, qui a longtemps semblé idéale pour toucher un large public, expose aussi les studios à des décisions extérieures difficiles à anticiper.
La disparition de Monument Valley 3 de Netflix a agi comme un signal fort. Quand un jeu pensé pour un service fermé peut être retiré si vite, il devient plus compliqué de construire une stratégie durable autour de ce seul canal.
Un virage vers des expériences plus ciblées
Ustwo Games regarde maintenant vers le PC et les consoles. Le studio veut y développer des expériences solo plus “significatives”, avec des équipes et des budgets plus modestes.
Cette orientation n’a rien d’anodin. Elle traduit une volonté de retrouver une forme de maîtrise créative et financière, en s’éloignant d’un modèle où la visibilité commerciale dépend trop fortement d’acteurs tiers.
Le défi sera de préserver ce qui a fait la réputation du studio: des jeux élégants, lisibles et sensibles, sans retomber dans des productions trop lourdes pour sa taille.




